OpenAI tarafından geliştirilen ChatGPT isimli yapay zeka modeli, 1977 yılında piyasaya sürülen Atari 2600 oyun konsolunun emülasyonunda yer alan bir satranç motoruna karşı oynadığı oyunda açık bir yenilgi yaşadı. Deney, Citrix mühendislerinden Robert Jr. Caruso tarafından gerçekleştirildi. Karşısında ise Atari’nin klasik “Video Chess” oyunu bulunuyordu.
ChatGPT, satrançta resmen sınıfta kaldı
1 MHz hızında çalışan Video Chess motoru, modern yapay zeka ile karşılaşarak oyunu belirgin bir üstünlükle kazanmayı başardı. ChatGPT, satranç tahtasındaki taşları tanımakta zorluk çekti. Kaleleri yanlıştan fillere, piyonları ise göz ardı etmeye kadar çeşitli karmaşalar yaşadı, oyunun akışını ise bir türlü kavrayamadı.

Caruso, her hamlede tahtadaki durumu yapay zekâya tekrar anlatmak zorunda kaldı. Model, oyunun gelişimini anlamayı başaramayıp sürekli olarak kullanıcının yönlendirmesine ihtiyaç duydu. Mühendis, bu durumu “taş farkındalığının eksikliği” olarak tanımladı.
Maç sırasında yaşananlar, büyük dil modellerinin strateji gerektiren oyunlardaki zayıf yönlerini gözler önüne serdi. ChatGPT, çok sayıda aşamada hatalı kararlar aldı. Bazı durumlarda oyun baştan başlatılmak zorunda kaldı.
Hatalarını Video Chess’in temel arayüzüne atıfta bulunarak açıklayan ChatGPT, emüle edilmiş basit bir oyun motoru karşısında başarılı olamadı. Milyonlarca parametreye sahip modern bir yapay zeka sistemi, 8-bit grafiklere ve sınırlı donanım kapasitesine sahip Atari satranç motoru tarafından belirgin bir şekilde mağlup edildi.
Caruso, bu deneyin ardından yeni bir test için hazırlıklara başladı. Sıradaki hedef, 16 MHz hızında çalışan emüle edilmiş bir 80286 işlemcisinde “Battle Chess” oyununun ChatGPT ile oynanması. Bu yeni deney, büyük dil modellerinin oyun temelli yetenekleri hakkında daha fazla bilgi sağlamayı amaçlıyor.
Leave a comment