Visa’nın 2024 yılıyla ilgili verileri, Avrupa’daki oyun sektörünün hızlı bir şekilde büyüyerek birçok geleneksel sektörü geride bıraktığını gösteriyor. Oyun harcamalarında, geçen yıla göre yüzde 16,7 oranında bir artış yaşandı ve bu da seyahat, moda, tiyatro ve sinema gibi sektörlerden daha çarpıcı bir büyüme sağladı. Türkiye, yüzde 24’lük ‘gamer’ oranıyla Avrupa’nın en fazla oyuncu bulunduran ülkesi durumunda.
Oyun sektöründe yeni harcama rekoru!
Bu önemli yükselişte, oyun içerik üreticilerinin rolü de dikkat çekici. Araştırmalara göre, oyuncuların yüzde 28’i harcama kararlarında oyun içerik üreticilerinin belirleyici bir etkisi olduğunu ifade ediyor.

Özellikle genç neslin oyun influencer’ları ile kurduğu bağ, sektörün büyüme dinamiklerini hızlandıran unsurlardan biri. 18-24 yaş grubundaki oyuncuların yüzde 70’i, haftada en az bir kez bir oyun influencer’ı ile etkileşimde bulunuyor.
Avrupa’daki her 10 oyuncudan 3’ü ya aktif olarak oyun yayını yapıyor ya da oyun içerikleri üretiyor. İçerik üreticilerinin çoğu bu alanda profesyonelleşme hedefinde. Ancak bu ekosistemde sürdürülebilir bir gelir modeli geliştirmek halen büyük bir zorluk teşkil ediyor.
Oyun içerik üreticilerinin yaklaşık yüzde 41’i gelir elde ediyor, ancak çoğunluğu düzenli ve sürdürülebilir kazanç sağlamakta zorluk çekiyor. Gelirlerin büyük çoğunluğunu abonelikler, reklam gelirleri ve doğrudan tüketici harcamaları oluşturuyor.
Tüm bu veriler, oyun dünyasının yalnızca bir eğlence aracı olmanın ötesinde, küresel bir kültür ve ekonomik güç haline geldiğini bir kez daha gözler önüne serdi. Bu konudaki görüşlerinizi aşağıdaki yorumlar kısmında bizimle paylaşmaktan çekinmeyin.
Leave a comment