CD Projekt RED, uzun süre boyunca geliştirmekte olduğu The Witcher 4 ile birlikte, konsol merkezli bir yaklaşımı benimsemiş durumda. Bu durum, ilk defa Witcher serisinde görülürken, bazı beklenmeyen teknik zorlukları da beraberinde getiriyor. Şirketin teknoloji başkanı Charles Tremblay, Xbox Series S’in donanım sınırlamalarının geliştirme süreçlerine ciddi engeller çıkardığını ifade etti.
Witcher 4, Xbox Series S’e gelemeyecek mi?
Polonya’da düzenlenen ve Unreal Engine 5.6’nın tanıtıldığı bir kapalı oturumda konuşan Tremblay, CD Projekt RED’in bu sefer geliştirme sürecinde PC’ye kıyasla konsolları önceleyerek ilerlediğini vurguladı.

Bu tercihin ardında, Cyberpunk 2077’nin PC odaklı geliştirilmesi sonrasında konsol versiyonlarında yaşanan belirgin performans sorunları yatıyor. The Witcher 4’te benzer bir durumla karşılaşmamak amacıyla, oyunun geliştirme süreci PlayStation 5 donanımına göre tasarlandı.
Hazırlanan teknik demolar da bu yaklaşımı net bir şekilde ortaya koydu. Standart bir PlayStation 5 üzerinde Ray Tracing açıkken 60 FPS hedefinin tutturulabileceği gözlemlendi. Lakin Xbox tarafında işler daha karmaşık bir hal alıyor.
Microsoft’un politikaları gereği, Xbox Series X için geliştirilen oyunların teknik olarak Series S üzerinde de çalışması zorunlu tutuluyor. Bu durum, daha düşük donanıma sahip Series S’in sürecin en zorlu teknik aşaması olmasına neden oluyor.
CD Projekt RED, Xbox Series S’te 60 FPS hedefinin şimdilik ulaşılması zor bir hayal olduğunu aktardı. Charles Tremblay, bu durumun çözülmesi gereken büyük bir teknik sorun olduğunu belirtti. Geliştirici ekip bu sorunu aşmanın yollarını aramakta, ancak mevcut donanım sınırları belirleyici bir faktör olmaya devam ediyor.
Siz bu konuda ne düşünüyorsunuz? Görüşlerinizi aşağıdaki yorumlar kısmında bizimle paylaşabilirsiniz.
Leave a comment