Kaydol
Giriş Yap
Parolanızı mı unuttunuz

Şifreni mi unuttun? Lütfen e-mail adresinizi giriniz. Bir bağlantı alacaksınız ve e-posta yoluyla yeni bir şifre oluşturacaksınız.

Üzgünüz, gönderi ekleme izniniz yok.

Elden Ring Yönetmeni, Malenia’yı Geçemediğini Açıkladı!

FromSoftware geliştirmesi olan Soulslike türündeki Elden Ring, zorlu yapısıyla ve çevresel hikaye anlatımı ile öne çıkmaya devam ediyor. Şimdi ise oyun bir film uyarlamasıyla tekrar gündeme geldi.

Öne çıkan yapımları arasında Ex Machina ve Annihilation gibi eserlerin bulunduğu yönetmen Alex Garland, Elden Ring’in sinema uyarlamasında yönetmenlik yapacak. Garland’ın oyundaki atmosferi ne denli anladığını ise kendi oyun tecrübesinden görmek mümkün. Ünlü yönetmen, Elden Ring oynarken birçok oyuncunun zorlandığı Malenia, Blade of Miquella karşısında zorluk yaşadığını itiraf etti.

yapay zeka destekli haber sitesi

IGN ile yaptığı röportajda, Garland, Malenia ile olan mücadele sürecini “tekrar deneme ve yanılma” yöntemiyle yönettiğini belirtti. Dark Souls serisinden edindiği bu alışkanlık sayesinde oyunu yedi kez tamamlamasına rağmen Malenia’yı henüz yenemediğini söyledi. Ünlü yönetmen, “Seviyem yüksek, elimde güzel bir kılıç var ve sürekli tekrar deniyorum. Bir gün bu savaşı kazanacağım,” ifadelerini kullandı.

Malenia, Elden Ring’in en zor boss’larından biri olarak kabul ediliyor. Oyuncunun blokladığı ataklardan bile sağlık yenileyebilmesi, onun yalnızca yüksek hasarıyla değil, aynı zamanda iki aşamalı savaş yapısıyla da dikkat çektiğini gösteriyor.

İkinci aşamadaki “Goddess of Rot” durumu, kaçırılması durumunda oyuncuyu tek vuruşla yok edebilen özel bir saldırı ile başlıyor. Oyuncular bu dövüşte Malenia’nın saldırı patternlerini öğrenip, doğru anda müdahale ederek zafer kazanabiliyorlar.

Garland, diğer boss’lar arasında Starscourge Radahn’ın “bir hayli kolay” olduğunu düşünüyor. Bu boss karşısında, oyunun çağırma sistemiyle gelen yardımcı karakterleri kullanarak hızlıca ilerlediğini aktarıyor.

Ancak bu strateji, Erdtree DLC’sinde yeniden tasarlanan Promised Consort Radahn versiyonu için geçerli değil. Bu versiyon, daha saldırgan yapısı ve tahmin edilmesi güç saldırılarıyla oyuncular için daha zorlayıcı bir deneyim sunuyor.

FromSoftware’ın oyunculara eşit şartlar sunan oyun tasarımı, Garland gibi deneyimli isimleri bile sürekli aynı boss ile karşı karşıya getiriyor. Film projesinde, oyuncuların bu yoğun deneyimlerini yansıtmak amacıyla Garland’ın bireysel mücadelesi önemli bir referans oluşturuyor.

Ayrıca Elden Ring uyarlamasında George R. R. Martin’in yapımcı olarak görev alacak olması, orijinal oyunun dünya kurgusuna sadık kalınacağını işaret ediyor. Oyunun sinemaya nasıl aktarılacağı ise merakla beklenirken, Garland’ın Malenia ile olan zorlu mücadelesi de hayranların ilgisini çekiyor.

Leave a comment

Related Posts