NVIDIA ACE, açık kaynaklı Qwen3-8B küçük dil modelini (SLM) destekleyerek, geliştiricilere PC oyunlarında dinamik ve gerçek zamanlı NPC karakterleri oluşturma imkanı tanıyor. Bu açık kaynaklı yapay zeka modeli, oyun içi çıkarım işlemlerinde süreci hızlandıran ve optimize eden bir In-game Inferencing (IGI) SDK eklentisi ile birlikte NVIDIA ACE aracılığıyla entegre olarak kullanılabilir hale geldi.
Qwen3, geliştiricilerin, olaylar doğrultusunda gerçek zamanlı akıl yürütme yeteneği sunan ve oyuncu girdilerine dayalı dinamik tepkiler verebilen oyun karakterleri tasarlamalarını sağlıyor. Bu sayede, bağlamsal olarak uygun eylemler gerçekleştiren geliştirilen karakterlerin interaktivitesi artırılmış oluyor.
Unreal Engine’in NVIDIA RTX Dalı (NvRTX) için önemli güncellemeler duyuruldu. Yeni Unreal Engine 5.6.1 sürümü, RTX Mega Geometry ve ReSTIR PT performans ve görüntü kalitesinde iyileştirmeler içeriyor. Ayrıca, Bonsai Diorama demosu da bu sürümle birlikte tanıtılarak, RTX Mega Geometry’ın yanı sıra ReSTIR PT ve DLSS 4 Teknoloji paketinin de sergilenmesine olanak tanıyor.
Temel IGI SDK’da gerçekleştirilen güncellemeler
Gerçek zamanlı, on-device metin-konuşma için Magpie Flow eklentisi, İspanyolca ve Almanca çok dilli desteği ile zenginleştirildi. Ayrıca, model ağırlıklarının hızlı bir şekilde ince ayarlanabilmesi için MultiLoRA adaptörleri tanıtıldı. Hızlandırılmış performans için grafik ve yapay zeka iş yüklerini optimize etmek amacıyla Vulkan backendleri için CUDA desteği eklendi. En son IGI SDK ve eklentilerine buradan ulaşabilirsiniz.
Leave a comment