Monster Hunter Wilds oyununun lansmanı, hem olumlu hem de olumsuz bir atmosferle karşılandı. 28 Şubat’ta piyasaya sürülen oyun, ilk günlerinde PS5 Pro ve PC platformlarında bazı performans sorunlarıyla karşılaşmasına rağmen, dikkat çekici bir hayran kitlesine ulaştı. Bunun en somut kanıtı, oyunun Steam üzerindeki başarısı. Peki, bu oyunu diğerlerinden ayıran özellikler neler?
Monster Hunter Wilds, Cyberpunk 2077 ve Elden Ring’i geride bıraktı! Steam tarihinde en iyi altıncı oyun oldu
Oyun, çıkışının ilk 12 saatinde yaklaşık 1,3 milyon eşzamanlı oyuncuya ulaşarak dikkat çekici bir rekora imza attı. Bu başarı, Capcom için yeni bir dönemi temsil ediyor; zira şirket, ilk kez bir milyon oyuncu barajını aşmayı başardı. Ayrıca, Capcom Arcade Stadium ve Monster Hunter: World gibi daha önceki başarılarını da geride bıraktı.
Bu rakamlar, yalnızca Capcom’un tarihi açısından değil, genel olarak da oldukça çarpıcı. Monster Hunter Wilds, Steam’de en çok oynanan oyunlar arasında altıncı sıraya konumlandı. Bu listenin zirvesinde ise PUBG: Battlegrounds (3,2 milyon), Black Myth Wukong (2,4 milyon), Palworld (2,1 milyon), CS 2 (1,8 milyon) ve Lost Ark (1,32 milyon) yer alıyor. Ayrıca, Capcom’un bu son girişimi, Dota 2 (1,29 milyon), Cyberpunk 2077 (1,05 milyon) ve Elden Ring (953.426) gibi dev titanları geride bırakmayı başardı.
Ancak, Steam istatistikleri yalnızca PC platformundaki başarıyı yansıtıyor. Oyunun piyasaya çıktığı diğer platformlar olan PlayStation 5 ve Xbox Series X|S hakkında henüz veri bulunmamaktadır. Eğer oyuncuların karşılaştığı teknik sorunlar olmasaydı, Monster Hunter Wilds daha ne tür başarılar elde edebilirdi? Yaşanan sorunlar, olumsuz bir tesir yaratmış olsa da, oyunun “canavar” gibi bir lansman yapmasını engelleyecek kadar etkili olmadı.
Oyun, PC platformunda ciddi performans problemi yaşadı. Yüksek sistem gereksinimleri, birçok oyuncunun 60 FPS’e ulaşmak için kare oluşturma teknolojilerini kullanmasını zorunlu hale getirdi. Digital Foundry, oyunun çıkışında aktif olarak kare oluşturma kullanımını teşvik ettiğini ve stuttering (takılma) ile yavaş doku sıkıştırma sorunları yaşandığını bildirdi. Bu sorunların sebepleri hâlâ netleşmemiş olsa da, bazı kullanıcılar, Capcom’un DirectStorage uygulaması veya Denuvo anti-hile yazılımının olası sorumluluğuna dikkat çekiyor.
Leave a comment