Kaydol
Giriş Yap
Parolanızı mı unuttunuz

Şifreni mi unuttun? Lütfen e-mail adresinizi giriniz. Bir bağlantı alacaksınız ve e-posta yoluyla yeni bir şifre oluşturacaksınız.

Üzgünüz, gönderi ekleme izniniz yok.

Naughty Dog’un Satın Alınma Sebepleri Açıklandı!

Naughty Dog, Sony tarafından satın alınmadan önce, küçük bir ekiple büyük başarılar elde eden bağımsız bir stüdyo olarak tanınıyordu. Ancak zamanla artan oyun geliştirme maliyetleri, stüdyonun Sony tarafından satın alınmasını gerektiren bir sürecin başlangıcını oluşturdu. Naughty Dog’un kurucularından Andy Gavin, bu süreçle ilgili son zamanlarda dikkat çekici bilgiler paylaştı.

Sony’ye satışın temel nedeni neydi?

1986 yılında Jason Rubin ile beraber Naughty Dog’u kuran Gavin, LinkedIn platformunda stüdyonun mali geçmişine dair ilginç detaylara yer verdi. “80’lerin başındaki oyunlarımızın maliyeti 50 bin dolardan azdı,” ifadesini kullanan Gavin, zamanla bütçelerin nasıl yükseldiğine dikkat çekti. Örneğin, efsanevi oyun Crash Bandicoot, 1994-1996 yılları arasında 1,6 milyon dolarlık bir bütçe ile geliştirilirken, 1999-2001 yılları arasında oluşturulan Jak and Daxter ise 15 milyon dolara mal oldu. Bununla birlikte, 2004 yılında piyasaya sürülen Jak 3’ün maliyetinin 45-50 milyon dolara kadar çıkması, devasa bir artışın yaşandığını gösteriyor.

yapay zeka destekli haber sitesi
Jak & Daxter

Gavin, bu artan maliyetlerin stüdyo üzerinde büyük bir baskı oluşturduğunu belirtti. Bağımsız bir stüdyo olarak bu bütçelere ayak uydurmanın zorluğu, Sony’nin Naughty Dog’u 2000 yılında satın alması ile sonuçlandı. Bu satın almanın sadece mali güvence sağlamakla kalmadığını, aynı zamanda stüdyonun kaliteli oyunlar üretmeye devam edebilmesi için gerekli kaynakları da temin ettiğini ifade etti.

Büyük bir firma tarafından satın alınmış olmak, Naughty Dog için olumlu bir değişim sağlasa da, bu durum her stüdyonun aynı başarıya ulaşması için geçerli değil. Örneğin, Sony’nin 2023 yılında satın aldığı Firewalk Studios, Concord’u piyasaya sürdükten kısa bir süre sonra beklenmedik bir şekilde kapandı. Ayrıca, Naughty Dog’un 2024 yılında Sony’nin yeniden yapılandırma sürecinden etkilendiği ve bazı personel azaltmalarına gittiği de biliniyor.

Sizce büyük şirketlerin stüdyoları satın alması, yaratıcı özgürlük üzerinde olumsuz bir etki mi yaratıyor? Düşüncelerinizi yorumlar kısmında paylaşmayı unutmayın!

Yorum Yap

İlginizi Çekebilecek Diğer Yazılar