Kaydol
Giriş Yap
Parolanızı mı unuttunuz

Şifreni mi unuttun? Lütfen e-mail adresinizi giriniz. Bir bağlantı alacaksınız ve e-posta yoluyla yeni bir şifre oluşturacaksınız.

Üzgünüz, gönderi ekleme izniniz yok.

Nintendo Switch 2, FSR ile DLSS’i Neden Tercih Etmedi?

Nintendo Switch 2’nin taşınabilir bir konsol olmasına rağmen zorlu oyunları akıcı bir deneyimle sunabilmesi bekleniyordu. Bunun temelinde ise NVIDIA’nın yapay zeka tabanlı görüntü yükseltme teknolojisi olan DLSS bulunuyordu. Ancak konsolun çıkışına yönelik hazırlanan ilk oyunlardan gelen bilgiler, bu beklentileri yerle bir etmiş gibi görünüyor.

Teknoloji dünyasında güvenilir bir kaynak olan Digital Foundry’nın yazarları, yaptıkları incelemeler sırasında dikkat çekici bir ayrıntı keşfetti. Nintendo Switch 2 için özel olarak geliştirilen Donkey Kong Bananza ve Mario Kart World gibi oyunların, konsolun donanımında bulunan DLSS teknolojisinden yararlanmadığı ortaya çıktı. Üstelik Donkey Kong’un kullandığı görüntü ölçekleyicinin DLSS değil, AMD’nin eski ve daha düşük kaliteli birinci nesil FSR teknolojisi olduğu belirtildi.

yapay zeka destekli haber sitesi

Nintendo Switch 2 neden FSR kullanıyor?

Peki, Nintendo ve geliştiriciler neden daha eski bir teknolojiye yöneldi? Digital Foundry uzmanları kesin bir yanıt veremese de, bunun oyun motorlarıyla ilgili olabileceği yönünde öne çıkan teorileri var.

Digital Foundry’ye göre, bu ilk oyunlara hayat veren oyun motorlarının, DLSS teknolojisinin etkin bir şekilde çalışması için gerekli olan hareket vektörlerini desteklemiyor olması muhtemel. Hareket vektörleri, bir sahnedeki piksellerin sonraki karedeki konumunu tahmin ederek DLSS’in yüksek kaliteli görüntü üretmesini sağlar. Bu vektörler eksik olduğunda, geliştiricilerin DLSS’i oyunlara entegre etme süreci oldukça zahmetli ve zaman alıcı hale gelebiliyor.

Öte yandan, AMD’nin FSR 1 teknolojisi, hareket vektörlerine ihtiyaç duymayan daha basit bir mekansal ölçekleyici özelliği taşıyor. Bu özelliği onu, uyumluluk sorunları olan motorlara bile kolayca entegre edilebilir hale getiriyor.

Bu durum endişe verici görünse de, uzmanlar şimdilik durumu sakin karşılamak gerektiğini vurguluyor. Hem Donkey Kong hem de Mario Kart, grafik yoğunluğu açısından dağlık ve zorlayıcı oyunlar değiller. Dolayısıyla, bu oyunların akıcı bir performansa ulaşmak için DLSS gibi bir gelişmiş teknolojiye ihtiyaç duymadığı veya FSR 1 ile yetinebildiği düşünülebilir.

Bununla birlikte, bu gelişme Nintendo Switch 2’nin geleceği hakkında birçok soruyu gündeme getiriyor. Bu durum, yalnızca çıkış oyunlarına özgü bir teknik karar mı, yoksa gelecekte daha iddialı ve grafik yoğun oyunlarda da benzer sorunlarla karşılaşacak mıyız? Cevabı zaman gösterecek.

Leave a comment

Related Posts